Far Traveler

Sword Coast Adventurer's Guide

Yetenek YeterlilikleriSezgi, AlgıAlet Yeterlilikleri:Seçtiğiniz herhangi bir müzik enstrümanı veya oyun seti, muhtemelen memleketinize özgü bir şey
DillerSeçtiğiniz herhangi biri
EkipmanBir takım gezgin kıyafetiDeğer:2gp Ağırlık:4 lbs, usta olduğunuz herhangi bir müzik enstrümanı veya oyun seti, Faerûn'da nerede olduğunuzu gösteren, memleketinizden kötü işlenmiş haritalar, 10gp değerinde küçük bir mücevher tarzı anavatanınızın işçiliğinin ve a pouchDeğerinin:5sp Ağırlık:1lb5gp içeren
İçindekiler
Özellikler
Neden Buradasınız?
Nerelisiniz?
Tüm Gözler Üzerinizde
Önerilen Özellikler
Kişilik Özellikleri
İdealler
Tahviller
Kusurlar

Kılıç Sahili'nde veya Kuzey'de karşılaşabileceğiniz sıradan insanların ve diğer halkların neredeyse tamamının ortak bir yanı var: Hayatlarını, doğdukları yerden birkaç milden fazla uzaklaşmadan yaşıyorlar.

Sen o insanlardan biri değilsin.

Uzak bir yerden geliyorsunuz, o kadar uzak bir yerdensiniz ki, Kuzey'deki sıradan insanlardan çok azı bunun varlığını fark eder ve tanıştığınız bazı insanların anavatanınızı duymuş olsalar bile, yalnızca adını ve belki de birkaç çirkin hikayeyi biliyor olmaları muhtemeldir. Faerûn'un bu kısmına, paylaşmayı seçebileceğiniz veya paylaşmayabileceğiniz kendi nedenleriniz için geldiniz.

Bu toprakların bazı yönlerini hiç şüphesiz tuhaf ve rahatsız edici bulsanız da, buranın insanlarının doğal karşıladığı bazı şeylerin sizin için daha önce hiç görmediğiniz yeni harikalar olacağından da emin olabilirsiniz. Aynı şekilde, gittiğiniz her yerde, iyi ya da kötü, etrafınızdakilerin ilgisini çeken birisiniz.

Özellikler

Neden Buradasınız?

Uzaklara giden bir gezgin çeşitli nedenlerden biriyle yolculuğa çıkmış olabilir ve memleketinden ayrılışı gönüllü veya gönülsüz olmuş olabilir. Evinizden neden bu kadar uzakta olduğunuzu belirlemek için aşağıdaki tabloya bakın veya sunulan seçeneklerden birini seçin. Olası anavatanların tartışıldığı aşağıdaki bölüm, her konum için uygun olan önerilen bazı nedenleri içermektedir.

d6 Sebep
1 Temsilci
2 Sürgün
3 Kaçak
4 Hacı
5 Gezgin
6 Gezgin

Nerelisiniz?

Uzak gezgin geçmişi oluşturmanın en önemli kararı, memleketinizi belirlemektir. Burada tartışılan yerlerin tümü Kuzey'den ve Kılıç Sahili'nden bu arka planın kullanımını haklı çıkaracak kadar uzaktadır.

Evermeet. Uzak batıdaki efsanevi elf adaları, Faerun'a hiç gitmemiş elflerin evidir. Yolculuğa çıktıklarında genellikle orayı beklediklerinden daha zorlu bir yer olarak görürler. Eğer bir elfseniz, Evermeet anavatanınız için mantıklı (zorunlu olmasa da) bir seçimdir.

Evermeet'ten göç edenlerin çoğu ya elf yasalarını ihlal ettikleri için sürgüne gönderilen sürgünler ya da elf kültürüne veya toplumuna fayda sağlayacak bir amaç için Faerun'a gelen elçilerdir.

Halruaa. Parlayan Güney'in güney kenarlarında yer alan ve etrafı dağlarla çevrili olan Halruaa magokrasisi, Faerun'da orayı bilen çoğu kişi için tuhaf bir ülkedir. Pek çok kişi Halruaanlıların yelken açtığı tuhaf gök gemilerini duymuştur ve çok azı, halklarının en azının bile sihir yapabileceğine dair hikayeleri biliyor.

Halrualılar Faerun'a yolculuklarını genellikle kişisel nedenlerle yaparlar çünkü hükümetleri diğer uluslar ve kuruluşlarla izinsiz müdahaleye karşı katı bir duruşa sahiptir. Halruaa'nın pek çok Bizans kanunundan birini çiğnediğiniz için sürgüne gönderilmiş olabilirsiniz ya da büyü tanrılarının türbelerini arayan bir hacı olabilirsiniz.

Kara-Tu [Devamı Çevrilemedi...]