Jewel of Three Prayers
Wondrous Item•Legendary
Source: Critical Role - Call of the Netherdeep
Harika bir eşya, efsanevi (uyumlama gerektirir)
Üç Duanın Mücevheri Ayrılığın Bir Kalıntısıdır. Antik çağda Apotheon Alyxian, bu muskayı üç Baş Tanrı ile yaptığı anlaşmanın sembolü olarak taşıyordu: Ay Dokumacısı Sehanine, Değişim Getiren Avandra ve Baş Kalp Corellon. Mücevher bulunduğunda, onun hareketsiz kalbinde yalnızca Sehanine'in gücü tıngırdamaya başlar. Diğer iki tanrının gücü, Alyxian'ın izinden gidebilecek bir kahraman veya kahramanlar tarafından yeniden uyandırılmayı bekliyor.
Hareketsiz Durum. Bu durumda, Üç Duanın Mücevheri ince bir altın zincire tutturulmuş parlak altın bir disktir. Zincir, onu takan yaratık için bir kolye görevi görecek şekilde sihirli bir şekilde yeniden boyutlandırılır.
- Hareketsiz Durumunda mücevher aşağıdaki özelliklere sahiptir:
- Mücevheri takarken AC'ye +1 bonus kazanırsınız.
- Mücevheri takarken veya tutarken, onun 15 fitlik bir yarıçap içinde parlak ışık tutmasını ve 15 fitlik ek bir alan boyunca loş ışık tutmasını sağlayacak bir eylemi kullanabilirsiniz. Işık siz onu söndürene kadar yanmaya devam eder (herhangi bir işlem yapmanıza gerek yoktur).
- Mücevherin 3 yükü vardır ve her gün şafakta harcanan yüklerin tümünü geri kazanır. Mücevheri elinizde tutarken, Görünmezlik büyüsünü yapmak için 1 yük harcayabilirsiniz.
Uyanmış Durum. Bu durumda mücevher, Değişim Getiren Avandra'nın kutsamasını almıştır. İlkbaharda açan çiçek tomurcukları gibi mücevherin merkezinden üç narin kule açılıyor. Üç lapis lazuli taşı bu kulelerin üzerinde çiy damlaları gibi duruyor.
- Mücevherin aşağıdaki faydaları artar:
- Mücevherin AC'nize sağladığı bonus +2'ye yükselir.
- Yükleme sayısı 5'e çıkar.
- Mücevher, takarken veya tutarken kullanabileceğiniz aşağıdaki ek özellikleri kazanır:
- Kendinizde şu durumlardan birine son vermek için mücevherin yüklerinden 1 tanesini (hiçbir eylem gerekmez) harcayabilirsiniz: boğulma, felç olma veya zaptedilme.
- 60 fit yakınınızda görebileceğiniz başka bir yaratık kurtarıcı atışta başarısız olduğunda, o yaratığın kurtarıcı atışı yeniden atmasını sağlamak için tepki olarak mücevherin yüklerinden 1'ini harcayabilir ve potansiyel olarak başarısızlığı bir başarıya dönüştürebilirsiniz. Yaratığın yeni zarı kullanması gerekiyor.
Yüce Durum. Bu durumda mücevher, Baş Kalp Corellon'un kutsamasını aldı. Mücevherin üzerinde altın bir haleyle çevrelenmiş parlak bir zümrüt beliriyor.
- Mücevherin aşağıdaki faydaları artar:
- Mücevherin AC'nize sağladığı bonus +3'e çıkar.
- Yükleme sayısı 7'ye çıkar.
- Mücevher, takarken veya tutarken kullanabileceğiniz aşağıdaki ek özellikleri kazanır:
- Suyu soluma yeteneği kazanırsınız ve yürüme hızınıza eşit bir yüzme hızı kazanırsınız.
- 30 fit yakınınızdaki müttefiklerinizin her biri, su soluma yeteneği kazanır ve yürüme hızına eşit bir yüzme hızı kazanır.
- Bonus bir eylem olarak, mücevherin yüklerinden 1 tanesini kendinizi veya 5 metre yakınınızda görebileceğiniz istekli bir yaratığı hedef almak için harcayabilirsiniz. Hedef, hedefin giydiği veya taşıdığı herhangi bir ekipmanla birlikte, kendinizden 15 fit uzakta seçtiğiniz boş bir alana ışınlanır. Hedef, altın rengi bir ışıltıyla beliriyor ve hedefin yeni konumuna 1,5 metre mesafede seçtiğiniz her yaratık, DC 18 Anayasası kurtarıcı atışı yapmak zorunda. Başarısız bir kurtarma durumunda yaratık 4d10 ışınsal hasar alır ve bir sonraki turunuzun başlangıcına kadar kör olur. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarısı kadar hasar alır ve kör olmaz.