Orb of Dragonkind
Wondrous Item•Artifact
Source: Dungeon Master's Guide
Harika bir eşya, eser (uyumlama gerektirir)
Geçmiş çağlarda, Krynn dünyasında elfler ve insanlar kötü ejderhalara karşı korkunç bir savaş yürüttüler. Dünyanın sonu gelmiş gibi göründüğünde, Yüksek Büyücülük Kuleleri'nin büyücüleri bir araya geldi ve en büyük sihirlerini kullanarak, ejderhaları yenmelerine yardımcı olmak için beş Ejderha Türü Küresi (veya Ejderha Küreleri) oluşturdular. Beş kulenin her birine birer küre götürüldü ve orada savaşı zafere doğru hızlandırmak için kullanıldılar. Büyücüler, ejderhaları kendilerine çekmek için küreleri kullandılar, ardından güçlü bir büyüyle ejderhaları yok ettiler.
Daha sonraki çağlarda Yüksek Büyücülük Kuleleri yıkılırken, küreler yok edildi ya da efsaneye dönüştü ve yalnızca üçünün hayatta kaldığı düşünülüyor. Büyüleri yüzyıllar boyunca çarpıtılıp çarpıtıldı; bu nedenle, ejderhaları çağırmak şeklindeki asıl amaçları hâlâ işe yarasa da, ejderhalar üzerinde bir ölçüde kontrol sahibi olmalarına da olanak tanıyorlar.
Her küre, kötü bir ejderhanın özünü içerir; bu, ondan büyü elde etmeye yönelik her türlü girişime kızan bir varlıktır. Kişilik gücünden yoksun olanlar kendilerini bir kürenin kölesi olarak bulabilirler.
Bir küre, çapı yaklaşık 10 inç olan kazınmış bir kristal küredir. Kullanıldığında çapı yaklaşık 20 inç kadar büyür ve içinde sis girdap gibi döner.
Bir küreye uyumlanmış durumdayken, kürenin derinliklerine bakmak ve komut sözcüğünü söylemek için bir eylemi kullanabilirsiniz. Daha sonra DC 15 Karizma kontrolü yapmalısınız. Başarılı bir kontrolde, ona uyum sağladığınız sürece küreyi kontrol edersiniz. Başarısız bir kontrolde, ona uyum sağladığınız sürece kürenin büyüsüne kapılırsınız.
Kürenin büyüsüne kapılmışken, ona uyumlanmanızı gönüllü olarak sonlandıramazsınız ve küre, size dilediğiniz zaman Öneri göndererek (DC 18 hariç) sizi arzuladığı kötü amaçlara doğru çalışmaya teşvik eder. Kürenin içindeki ejderha özü pek çok şey istiyor olabilir: belirli bir halkın yok edilmesi, küreden özgürleşme, dünyaya acının yayılması, Takhisis'e (Tiamat'ın Krynn'deki adı) tapınmanın ilerletilmesi veya DM'nin karar vereceği başka bir şey.
Rastgele Özellikler. Bir Ejderha Küresi türü aşağıdaki rastgele özelliklere sahiptir:
- 2 küçük faydalı özellik
- 1 küçük zararlı özellik
- 1 önemli zararlı özellik
Büyüler. Kürenin 7 yükü vardır ve her gün şafak vakti 1d4 + 3 harcanan yükü geri kazanır. Küreyi kontrol ediyorsanız, bir eylem kullanabilir ve 1 veya daha fazla yük harcayarak buradan aşağıdaki büyülerden birini yapabilirsiniz (DC 18'i kaydedin): Yaraları İyileştir (5. seviye sürüm, 3 yük), Daylight (1 şarj), Death Ward (2 şarj) veya Scrying (3 şarj).
Ayrıca herhangi bir yük kullanmadan küreden Detect-Magic">Detect Magic büyüsünü yapmak için de bir eylem kullanabilirsiniz.
Ejderhaları Çağır. Küreyi kontrol ederken, bir eylem kullanarak eserin her yöne 40 mil boyunca uzanan telepatik bir çağrı göndermesini sağlayabilirsiniz. Menzildeki kötü ejderhalar, en kısa yoldan en kısa sürede küreye gelme zorunluluğunu hissediyorlar. Tiamat gibi ejderha tanrıları bu çağrıdan etkilenmez. Küreye çekilen ejderhalar, onları kendi istekleri dışında zorladığınız için size düşman olabilirler. Bu mülkü kullandıktan sonra 1 saat süreyle tekrar kullanamazsınız.
Bir Küreyi Yok Etmek. Bir Ejderhatürünün Küresi kırılgan görünür ancak ejderhaların saldırıları ve nefes silahları da dahil olmak üzere çoğu hasara karşı dayanıklıdır. Bununla birlikte, bir parçalama büyüsü veya +3 büyülü silahtan gelen iyi bir darbe, bir küreyi yok etmek için yeterlidir.