Silken Spite

WeaponArtifact

Source: Explorer's Guide to Wildemount

Silah (rapier), eser (uyumlama gerektirir)

Bu meçin bıçağı örümcek ipeğinden yapılmıştır. Oniks kulpunun ucunda örümcek şeklinde bir yakut kesim bulunur ve bıçak, Lolth'un kutsamasını taşır.

Duygu. Silken Spite, Zekası 13, Bilgeliği 15 ve Karizması 15 olan, duyarlı, kaotik bir kötü silahtır. 1.20 fit menzile kadar işitme ve karanlık görüşe sahiptir.

Silah, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Abyssal, Common, Elfish ve Undercommon konuşabilir, okuyabilir ve anlayabilir.

Kişilik. Sinnafex adında cani bir yochlol Silken Spite'da yaşıyor. Silah fısıltılarla konuşuyor, kullanıcısını kimseye güvenmemeye ve en ufak bir kişisel saldırıya neden olan kişileri öldürmeye zorluyor.

Uykuda. Rapier, hareketsiz durumdayken aşağıdaki faydaları sağlar:

  • Abyssal, Elfish ve Undercommon dillerini konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz.
  • 60 feet mesafeye kadar karanlık görüşünüz var. Zaten karanlık görüşünüz varsa, meç'e uyum sağlamak, karanlık görüşünüzün menzilini 60 fit artırır.
  • Bu sihirli silahla yapılan saldırı ve hasar atışlarında +1 bonus kazanırsınız.
  • Meç bıçağının zehirle kaplanmasını sağlamak için bir eylemi kullanabilirsiniz. Zehir 1 dakika boyunca veya bu silah kullanılarak yapılan saldırı bir yaratığa çarpana kadar kalır. Bu yaratığın DC 13 Anayasası kurtarma atışında başarılı olması gerekiyor, aksi takdirde 1 saat boyunca zehirlenecek. Kurtarma atışı 5 veya daha fazla başarısız olursa yaratık bu şekilde zehirlenirken aynı zamanda bilinçsizdir. Yaratık, hasar alırsa veya başka bir yaratık, yaratığı uyandırmak için hareketini kullanırsa uyanır.
  • Meç'i taşırken, ellerinizi serbest bırakarak yukarı, aşağı, dikey yüzeyler boyunca ve tavanlar boyunca baş aşağı hareket edebilirsiniz. Yürüme hızınıza eşit bir tırmanma hızınız var. Ayrıca hiçbir türde ağa yakalanmazsınız ve sanki zorlu bir arazideymiş gibi ağların içinde hareket edebilirsiniz.

Uyanmış. Meç uyanmış bir duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:

  • Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +2'ye yükselir.
  • Silahın zehri için kurtarıcı atış DC'si 15'e çıkar.
  • Meç'i tutarken, aşağıdaki büyülerden birini yapmak için bir eylemi kullanabilirsiniz (DC 15'i kaydedin): Cloudkill, Darkness, Havaya kaldır veya Web. Bir büyü meç kullanılarak yapıldıktan sonra, bu büyü bir sonraki şafağa kadar meçten tekrar kullanılamaz.

Yüce. Meç yüce bir duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:

  • Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +3'e yükselir.
  • Silahın zehri ve silahtan yapılan büyüler için kurtarıcı atış DC'si 17'ye çıkar.
  • Büyülü karanlık, karanlık görüşünüzü engellemez.
  • Silahı loş ışıkta veya karanlıkta tutarken, yine loş ışıkta veya karanlıkta olduğunu görebileceğiniz boş bir alana 60 feet'e kadar ışınlanmak için bir bonus eylemi kullanabilirsiniz. Bu mülk bir sonraki şafağa kadar tekrar kullanılamaz.