Sling Bullets of Althemone
Weapon•Very Rare
Source: Mythic Odysseys of Theros
Silah (sapan mermisi), çok nadir
Sapan mermileri, 1d4 + 4 mermi içeren bir kese içinde gelir. Her merminin büyülü özelliğini belirlemek için Sihirli Sapan Mermileri masasında yuvarlanın.
Bu mermilerin her biriyle yapılan saldırı ve hasar atışlarında +2 bonusunuz var. Bir mermi hedefini ıskalarsa mermi keseye geri ışınlanır. Mermi hedefi vurduğunda büyüsünü kaybeder.
| Sihirli Sapan Mermileri | |
|---|---|
| d4 | Madde işareti |
| 1 | Sürgün. Bu mermiden hasar alan bir yaratık, DC 15 Charisma kurtarıcı atışında başarılı olmalı veya Sürgün büyüsünden etkilenmiş gibi sürgüne gönderilmelidir. |
| 2 | Fulgurasyon. Bir vuruşta bu mermi, hedefine fazladan 2d8 yıldırım hasarı verir. Hedefin 3 metre yakınındaki tüm diğer yaratıkların her biri DC 15 Anayasası kurtarıcı atışta başarılı olmalı veya 1d8 yıldırım hasarı almalıdır. |
| 3 | Şok edici. Bu mermi bir vuruşta fazladan 1d10 kuvvet hasarı verir ve hedef bir sonraki turunuzun sonuna kadar sersemletir. |
| 4 | İzleme. Bu mermiden hasar alan bir yaratık, merminin çarptığı yerde parlayan bir rune ile işaretlenir. İşaret 24 saat sürer. Yaratık işaretlendiğinde her zaman onun yönünü bilirsiniz. |