Sword of Kas

WeaponArtifact

Source: Dungeon Master's Guide

Silah (uzun kılıç), eser (uyumlama gerektirir)

Vecna güçlendiğinde, kötü ve acımasız bir teğmen olan Kanlı Elli Kaş'ı koruması ve sağ kolu olarak atadı. Bu aşağılık kötü adam danışman, savaş ağası ve suikastçı olarak görev yaptı. Başarıları ona Vecna'nın hayranlığını kazandırdı ve bir ödül kazandı: Onu kullanacak adam kadar karanlık bir soyağacına sahip bir kılıç.

Kaş uzun bir süre lich'e sadakatle hizmet etti ama Kaş'ın gücü arttıkça kibri de arttı. Kılıcı onu, Vecna'nın yerine lich imparatorluğunu yönetebilmeleri için Vecna'nın yerini almaya zorladı. Efsane, Vecna'nın yıkımının Kaş'ın eliyle gerçekleştiğini söylüyor ama Vecna ​​aynı zamanda asi teğmeninin sonunu da hazırlayarak arkasında yalnızca Kaş'ın kılıcını bıraktı. Böylece dünya daha parlak hale geldi.

Kaş Kılıcı, kendisiyle yapılan saldırı ve hasar atışlarına +3 bonus veren, sihirli, duyarlı bir uzun kılıçtır. 19 veya 20'lik bir atışta kritik bir vuruş yapar ve ölümsüzlere ekstra 2d10 kesme hasarı verir.

Kılıç, kınından çekildikten sonra 1 dakika içinde kana bulanmazsa, onu kullanan kişinin DC 15 Karizma kurtarıcı atışı yapması gerekir. Başarılı bir kurtarışta kullanıcı 3d6 psişik hasar alır. Başarısız bir kurtarmada, kullanıcı sanki Canavara Hükmet büyüsü tarafından yönetiliyormuş gibi kılıcın hakimiyetine girer ve kılıç onun kanla yıkanmasını talep eder. Kılıcın talebi karşılandığında büyü etkisi sona erer.

Rastgele Özellikler. Kaş Kılıcı aşağıdaki rastgele özelliklere sahiptir:

  • 1 küçük faydalı mülk
  • 1 önemli faydalı özellik
  • 1 küçük zararlı özellik
  • 1 önemli zararlı özellik

Kaş'ın Ruhu. Kılıç üzerinizdeyken, her savaşın başlangıcında inisiyatifinize bir d10 eklersiniz. Ayrıca bir eylemi kılıçla saldırmak için kullandığınızda, saldırı bonusunun bir kısmını veya tamamını Zırh Sınıfınıza aktarabilirsiniz. Ayarlanan bonuslar bir sonraki turun başlangıcına kadar etkili kalır.

Büyüler. Kılıç üzerinizdeyken, aşağıdaki büyülerden birini (DC 18 hariç) yapmak için bir eylemi kullanabilirsiniz: Call Lightning, Divine Word veya Ölümün Parmağı. Bir büyü yapmak için kılıcı kullandığınızda, bir sonraki şafağa kadar o büyüyü tekrar yapamazsınız.

Duygu. Kaş Kılıcı, Zekası 15, Bilgeliği 13 ve Karizması 16 olan, duyarlı, kaotik bir kötü silahtır. 120 fitlik 2 menzile kadar işitme ve karanlık görüşe sahiptir.

Silah, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Common'ı konuşabilir, okuyabilir ve anlayabilir

Kişilik. Kılıcın amacı Vecna'yı mahvetmek. Vecna'ya tapanları öldürmek, lich'in eserlerini yok etmek ve entrikalarını boşa çıkarmak, bunların hepsi bu hedefe ulaşmaya yardımcı oluyor.

Kaş Kılıcı ayrıca Vecna'nın Gözü ve Eli tarafından yozlaştırılan herkesi yok etmeye çalışır. Kılıcın bu eserlere olan takıntısı, sonunda onu kullanan kişi için bir saplantı haline gelir.

Kılıcı Yok Etmek. Hem Vecna'nın Gözü'ne hem de El'e uyum sağlayan bir yaratık Vecna, Kas Kılıcı'nı geri almak için bu birleşik eserlerin Dilek özelliğini kullanabilir. Yaratık Dilek büyüsünü yapmalı ve kılıcın Karizma kontrolüyle itiraz edilen bir Karizma kontrolü yapmalıdır. Kılıç yaratığın 30 fit yakınında olmalı, yoksa büyü başarısız olur. Kılıç yarışmayı kazanırsa hiçbir şey olmaz ve Dilek büyüsü boşa gider. Kılıç yarışmayı kaybederse yok edilir.