Wand of Orcus
Wand•Artifact
Source: Dungeon Master's Guide
Değnek, eser (uyumlama gerektirir)
Korkunç Orcus Asası nadiren Orcus'un yanından ayrılır. Yaratıcısı kadar kötü olan cihaz, iblis lordunun tüm canlıların yaşamlarını sona erdirme ve Maddi Düzlemi ölümsüzlük sükuneti içinde bağlama hedefini paylaşıyor. Orcus zaman zaman asanın elinden kayıp gitmesine izin veriyor. Bunu yaptığında, efendisinin başarısız bir hedefe ulaşma fırsatı hissettiği her yerde sihirli bir şekilde ortaya çıkar.
Demir kadar sert kemiklerden yapılmış olan asanın tepesinde, bir zamanlar Orcus tarafından öldürülen bir insan kahramana ait olan, sihirli bir şekilde büyütülmüş bir kafatası bulunur. Asanın boyutu, kullanıcısının tutuşuna daha iyi uyum sağlayacak şekilde sihirli bir şekilde değişebiliyor. Asanın varlığında bitkiler solar, içecekler bozulur, etler çürür ve haşarat gelişir.
Orcus dışında asaya uyum sağlamaya çalışan herhangi bir yaratık, DC 17 Anayasası kurtarıcı atışı yapmalıdır. Başarılı bir kurtarışta yaratık 10d6 nekrotik hasar alır. Başarısız bir kurtarma işleminde yaratık ölür ve bir zombi olarak dirilir.
Buna uyum sağlayan birinin elinde, asa, onunla yapılan saldırı ve hasar atışlarına +3 bonus veren sihirli bir topuz olarak kullanılabilir. Asa, bir vuruşta fazladan 2d12 nekrotik hasar verir.
Rastgele Özellikler. Orcus Asası aşağıdaki rastgele özelliklere sahiptir:
- 2 küçük faydalı özellik
- 1 önemli faydalı özellik
- 2 küçük zararlı özellik
- 1 önemli zararlı özellik
Orcus Asası'nın zararlı özellikleri, asa Orcus'un kendisine uyum sağlarken bastırılır.
Koruma. Asayı tutarken Zırh Sınıfına +3 bonus kazanırsınız.
Büyüler. Asanın 7 yükü vardır. Onu tutarken, bir eylem kullanabilir ve 1 veya daha fazla yükünü kullanarak aşağıdaki büyülerden birini (DC 18'i kurtarın) yapmak için kullanabilirsiniz: Animate Dead (1 yük), Blight (2 yük), Circle of Death (3 şarj), Finger-of-death">Finger of Death (3 şarj), Güçlü Kelime Öldürme (4 ücret) veya Speak with Dead (1 ücret). Asa her gün şafakta 1d4 + 3 harcanan yükü geri kazanır.
Orcus veya onun tarafından kutsanmış bir takipçi, asaya uyum sağlarken, asanın büyülerinin her birini 2 daha az yük (minimum 0) kullanarak yapabilir.
Ölümsüz'ü Çağırın. Asayı tutarken, iskeletleri ve zombileri çağırmak için bir eylem kullanabilirsiniz; 500 can puanını aralarında paylaştırabildiğiniz kadarını çağırabilirsiniz, her ölümsüzün ortalama can puanı vardır (istatistikler için Canavar El Kitabı'na bakın). Ölümsüzler sihirli bir şekilde yerden yükselir veya 300 fit yakınınızdaki boş alanlarda oluşur ve yok edilene kadar veya ertesi günün şafağıyla cansız kemik yığınlarına ve çürüyen cesetlere dönüşene kadar emirlerinize itaat ederler. Asanın bu özelliğini bir kere kullandıktan sonra ertesi sabaha kadar tekrar kullanamazsınız.
Orcus, asaya uyum sağladığında yalnızca iskeletleri ve zombileri değil, her türden ölümsüzü çağırabilir. Yaşayan ölüler ertesi gün şafak vakti yok olmaz veya ortadan kaybolmaz; Orcus onları kovana kadar orada kalırlar.
Duygu. Orcus Asası, Zekası 16, Bilgeliği 12 ve Karizması 16 olan duyarlı, kaotik bir şeytani öğedir. 120 fit menzile kadar işitme ve karanlık görüşe sahiptir.
Asa, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Abyssal ve Common'ı konuşabilir, okuyabilir ve anlayabilir.
Kişilik. Asanın amacı Orcus'un çoklu evrendeki her şeyi yok etme arzusunu tatmin etmeye yardımcı olmaktır. Asa soğuk, zalim, nihilist ve mizahtan yoksundur.
Efendisinin hedeflerini ilerletmek için asa, mevcut kullanıcısına bağlılık numarası yapıyor ve kullanıcısına Orcus'u devirmesine yardım etme sözü gibi, yerine getirmeye hiç niyetinin olmadığı görkemli sözler veriyor.
Asa'yı Yok Etmek. Orcus Asasını yok etmek, onun, üzerinde kafatası bulunan kadim kahraman tarafından Pozitif Enerji Düzlemine götürülmesini gerektirir. Bunun gerçekleşmesi için öncelikle uzun zamandır kayıp olan kahramanın hayata döndürülmesi gerekiyor. Orcus'un kahramanın ruhunu hapsettiği ve onu gizli ve iyi koruduğu göz önüne alındığında bu hiç de kolay bir iş değil.
Asanın pozitif enerjiyle yıkanması onun çatlamasına ve patlamasına neden olur, ancak yukarıdaki koşullar karşılanmadığı sürece asa anında Orcus'un Cehennem katmanında yeniden şekillenir.