Will of the Talon
Weapon•Artifact
Source: Explorer's Guide to Wildemount
Silah (savaş seçimi), eser (uyumlama gerektirir)
Ejderha başları şeklinde oyulmuş siyah, mavi, yeşil, kırmızı ve beyaz taşlar bu gösterişli altın savaş kazmasını kaplıyor ve Tiamat'ın gücünü yönlendiren bir silah olduğunu gösteriyor.
Duygu. Pençenin İradesi, Zekası 14, Bilgeliği 15 ve Karizması 19 olan, duyarlı, yasal bir kötü silahtır. 120 fit menzile kadar işitme ve karanlık görüşe sahiptir.
Silah, kullanıcısı ile telepatik olarak iletişim kurar ve Sıradan, Draconic ve Infernal'ı konuşabilir, okuyabilir ve anlayabilir.
Kişilik. Ashtyrlon adlı asabi bir kemik şeytan, Pençe'nin İradesi'nde yaşıyor. Silah açgözlüdür ve güçlü liderliğe değer verir. Kullanıcısının yüksek baskı durumlarında düzeni korumak için kararlı adımlar atmasını ve karşılığında her zaman hazineden adil bir pay almasını talep eder.
Hareketsiz. Savaş seçimi, hareketsiz durumdayken aşağıdaki avantajları sağlar:
- Draconic ve Infernal'ı konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz.
- Bu sihirli silahla yapılan saldırı ve hasar atışlarında +1 bonus kazanırsınız.
- Savaş seçimini tutarken bir bonus eylem olarak, şu etkiyi yaratabilirsiniz: 30 fit yakınınızda bulunan ve sizin farkında olan seçtiğiniz her yaratık, DC 13 Bilgelik kurtarma atışında başarılı olmalı veya 1 dakika boyunca sizden korkmalıdır. Bir yaratık, her turun sonunda kurtarıcı atışı tekrarlayarak kendi üzerindeki etkiyi başarıya ulaştırabilir. Bir yaratığın kurtarma atışı başarılı olursa veya etkisi sona ererse, yaratık sonraki 24 saat boyunca sizin Dehşet Verici Varlığınıza karşı bağışıklı olur. Bu mülk bir sonraki şafağa kadar tekrar kullanılamaz.
- Savaş penasını elinizde tutarken, eyleminizi yıkıcı enerjiyi dışarı atmak için kullanabilirsiniz. Pençenin İradesi Nefes Silahları tablosundan bir hasar türü seçin. Nefes verme alanındaki her canlı, türü tabloda belirtilen DC 13 kurtarıcı atış yapmalıdır. Bir yaratık, başarısız bir kurtarmada 3d6 hasar alır veya başarılı bir kurtarmanın yarısı kadar hasar alır.
- Belirli bir hasar türüne sahip bir nefes silahını serbest bırakmak için savaş seçimini kullandığınızda, bir sonraki şafağa kadar aynı hasar türünü tekrar seçemezsiniz.
| Pençe Nefesi Silahlarının İradesi | ||
|---|---|---|
| Hasar Türü | Alan | Atımı Kaydetme |
| Asit | 5 ft. genişliğinde, 30 ft. uzunluğunda çizgi | Beceri |
| Soğuk | 15 ft. koni | Anayasa |
| Yangın | 15 ft. koni | Beceri |
| Yıldırım | 5 ft. genişliğinde, 30 ft. uzunluğunda çizgi | Beceri |
| Zehir | 15 ft. koni | Anayasa |
Uyanmış. Savaş seçimi uyanmış bir duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:
- Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +2'ye yükselir.
- Savaş seçiminin Nefes Silahı özelliği için kurtarıcı atış DC'si 15'e çıkar ve bu özellik, başarısız bir kurtarmada 4d6 hasar verir veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar verir.
- Savaş seçiminin Frightful Presence özelliği için kurtarıcı atış DC'si 15'e çıkar.
- Silahı taşırken asit, soğuğa, ateşe, yıldırıma ve zehir hasarına karşı direnciniz olur.
Yüce. Savaş seçimi yüce bir duruma ulaştığında aşağıdaki özellikleri kazanır:
- Silahın saldırı ve hasar verme bonusu +3'e yükselir.
- Savaş seçiminin Nefes Silahı özelliği için kurtarıcı atış DC'si 17'ye çıkar ve bu özellik, başarısız bir kurtarmada 5d6 hasar verir veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar verir.
- Savaş seçiminin Frightful Presence özelliği için kurtarıcı atış DC'si 17'ye çıkar.