Earthquake
8. Seviye • Evokasyon (Evocation)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
8. düzey çağrışım
Yayın Süresi: 1 eylem
Menzil: 500 fit
Bileşenler: V, S, M (bir tutam toprak, bir parça kaya ve bir parça kil)
Süre: Konsantrasyon, 1 dakikaya kadar
Yerde, menzil içinde görebileceğiniz bir noktada sismik bir rahatsızlık yaratırsınız. Bu süre boyunca, yoğun bir sarsıntı, merkezi o noktaya dayanan 30 metrelik bir daire içinde zemini delip geçiyor ve o bölgedeki zeminle temas halinde olan canlıları ve yapıları sarsıyor.
Bölgedeki zemin zorlu bir araziye dönüşüyor. Yerdeki konsantre olan her canlı, Anayasa kurtarıcı atışı yapmalıdır. Başarısız bir kurtarma işleminde yaratığın konsantrasyonu bozulur.
Bu büyüyü yaptığınızda ve ona konsantre olarak harcadığınız her turun sonunda, bölgedeki her canlının bir El Becerisi kurtarma atışı yapması gerekir. Başarısız bir kurtarma işleminde yaratık yüzükoyun yere düşer.
Bu büyünün, DM tarafından belirlendiği şekilde, bölgedeki araziye bağlı olarak ek etkileri olabilir.
- Çatlaklar. Büyüyü yaptıktan sonraki bir sonraki turun başlangıcında büyü alanı boyunca çatlaklar açılır. DM tarafından seçilen yerlerde bu türden toplam 1d6 çatlak açıldı. Her biri 1d10 x 10 fit derinliğinde, 10 fit genişliğindedir ve büyü alanının bir kenarından karşı tarafa uzanır. Bir çatlağın açıldığı bir noktada duran bir yaratık, El Becerisi kurtarıcı bir atışta başarılı olmalı veya içeri düşmelidir. Başarıyla kurtaran bir yaratık, çatlağın kenarı açılırken hareket eder.
Bir yapının altında açılan çatlak, yapının otomatik olarak çökmesine neden olur (aşağıya bakın).
- Yapılar. Sarsıntı, büyüyü yaptığınızda ve büyü bitene kadar her turun başlangıcında, bölgedeki zeminle temas eden herhangi bir yapıya 50 sopayla vurma hasarı verir. Bir yapı 0 can puanına düşerse çöker ve muhtemelen yakındaki yaratıklara zarar verir. Bir yapının yüksekliğinin yarısı kadar mesafedeki bir yaratık, El Becerisi kurtarıcı bir atış yapmalıdır. Başarısız bir kurtarmada, yaratık 5d6 sopayla vurma hasarı alır, yüzükoyun yere düşer ve molozun içine gömülür, kaçmak için bir eylem olarak DC 20 Güç (Atletizm) kontrolü gerektirir. DM, molozun yapısına bağlı olarak DC'yi daha yüksek veya daha düşük ayarlayabilir. Başarılı bir kurtarışta yaratık, yarı yarıya daha fazla hasar alır ve yüzükoyun düşmez veya gömülmez.
Büyü Listeleri. Cleric, Druid, Büyücü