Prismatic Spray
7. Seviye • Evokasyon (Evocation)
KULLANIM SÜRESİ1 Eylem
MENZİLKendisi (60-foot cone)
BİLEŞENLERV, S
SÜREAnlık
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
7. düzey çağrışım
Yayın Süresi: 1 eylem
Menzil: Kişisel (60 metrelik koni)
Bileşenler: V, S
Süre: Anlık
Elinizden sekiz adet çok renkli ışık ışını parlıyor. Her ışın farklı bir renktedir ve farklı bir güce ve amaca sahiptir. 60 metrelik bir koni içindeki her yaratık, El Becerisi kurtarıcı atış yapmalıdır. Her hedef için, hangi renk ışınının onu etkilediğini belirlemek üzere bir d8 yuvarlayın.
| d8 | Renk | Işın Efekti |
|---|---|---|
| 1 | Kırmızı | Hedef, başarısız bir kurtarmada 10d6 ateş hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. |
| 2 | Turuncu | Hedef, başarısız bir kurtarmada 10d6 asit hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. |
| 3 | Sarı | Hedef, başarısız bir kurtarmada 10d6 yıldırım hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. |
| 4 | Yeşil | Hedef, başarısız bir kurtarmada 10d6 zehir hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. |
| 5 | Mavi | Hedef, başarısız bir kurtarmada 10d6 soğuk hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. |
| 6 | İndigo | Başarısız bir kaydetme durumunda hedef kısıtlanır. Daha sonra her turun sonunda Anayasa kurtarıcı atışı yapmalıdır. Üç kez başarılı bir şekilde kurtarırsa büyü sona erer. Üç kez kurtarmayı başaramazsa kalıcı olarak taşa döner ve taşlaşma durumuna maruz kalır. Başarıların ve başarısızlıkların ardışık olması gerekmez; Hedef aynı türden üç tane toplayana kadar her ikisini de takip edin. |
| 7 | Menekşe | Başarısız bir kaydetme durumunda hedef kör edilir. Daha sonra bir sonraki turunuzun başlangıcında Bilgelik kurtarıcı atışı yapmalıdır. Başarılı bir kurtarma körlüğe son verir. Bu kurtarma başarısız olursa yaratık, DM'nin seçeceği başka bir varoluş düzlemine nakledilir ve artık kör olmaz. (Genellikle, ana düzlemi olmayan bir düzlemde bulunan bir yaratık eve sürgün edilirken, diğer yaratıklar genellikle Astral veya Eterik düzlemlere atılır.) |
| 8 | Özel | Hedefe iki ışın çarpıyor. Herhangi bir 8'i yeniden atarak iki kez daha yuvarlayın. |
Büyü Listeleri. Bard, Büyücü, Sihirbaz
SINIFLARBard, Büyücü, Sihirbaz