Prismatic Wall
9. Seviye • Koruma (Abjuration)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
9. düzey feragat
Yayın Süresi: 1 eylem
Menzil: 60 fit
Bileşenler: V, S
Süre: 10 dakika
Parıldayan, çok renkli bir ışık düzlemi, menzil içinde görebileceğiniz bir noktanın merkezinde, en fazla 90 fit uzunluğunda, 30 fit yüksekliğinde ve 1 inç kalınlığında dikey opak bir duvar oluşturur. Alternatif olarak duvarı, menzil içinde seçtiğiniz bir noktanın merkezinde, çapı 30 feet'e kadar olan bir küre şeklinde şekillendirebilirsiniz. Duvar bu süre boyunca yerinde kalır. Duvarı bir yaratığın bulunduğu alandan geçecek şekilde konumlandırırsanız büyü başarısız olur ve hem eyleminiz hem de büyü alanı boşa gider.
Duvar, 30 fitlik bir aralığa kadar parlak ışık, ilave 100 fitlik bir aralık için de loş ışık tutuyor. Siz ve büyüyü yaptığınızda belirlediğiniz yaratıklar duvardan zarar görmeden geçebilir ve yakınında kalabilirsiniz. Duvarı görebilen başka bir yaratık duvarın 6 metre yakınına yaklaşırsa ya da sırası orada başlarsa, yaratık Anayasa kurtarıcı atışta başarılı olmalı ya da 1 dakika boyunca kör hale gelmelidir.
Duvar, her biri farklı renkte olan yedi katmandan oluşur. Bir yaratık duvara ulaşmaya veya duvarın içinden geçmeye çalıştığında, bunu duvarın tüm katmanlarını tek tek katmanlar halinde gerçekleştirir. Yaratığın her katmandan geçerken veya uzanırken bir El Becerisi kurtarma atışı yapması veya aşağıda açıklandığı gibi o katmanın özelliklerinden etkilenmesi gerekir.
Duvar, her katmana özel yöntemlerle, kırmızıdan mora doğru sırayla tek seferde bir katman halinde yok edilebilir. Bir katman yok edildiğinde büyünün süresi boyunca öyle kalır. Antimagic Alanının bunun üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
| Renk | Etki |
|---|---|
| Kırmızı | Yaratık, başarısız bir kurtarmada 10d6 ateş hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. Bu katman yerindeyken, büyüsel olmayan menzilli saldırılar duvarı geçemez. Katman, en az 25 soğuk hasar verilerek yok edilebilir. |
| Turuncu | Yaratık, başarısız bir kurtarmada 10d6 asit hasarı alır veya başarılı bir kurtarmanın yarısı kadar hasar alır. Bu katman yerindeyken büyülü menzilli saldırılar duvardan geçemez. Katman güçlü bir rüzgar nedeniyle yok edilir. |
| Sarı | Yaratık, başarısız bir kurtarmada 10d6 yıldırım hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. Bu katman, kendisine en az 60 kuvvet hasarı verilerek yok edilebilir. |
| Yeşil | Yaratık, başarısız bir kurtarmada 10d6 zehir hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. Bir Passwall büyüsü veya katı bir yüzeyde bir portal açabilen eşit veya daha yüksek seviyedeki başka bir büyü bu katmanı yok eder. |
| Mavi | Yaratık, başarısız bir kurtarmada 10d6 soğuk hasarı alır veya başarılı bir kurtarmada bunun yarısı kadar hasar alır. Bu katman, ona en az 25 yangın hasarı verilerek yok edilebilir. |
| İndigo | Başarısız bir kurtarma durumunda yaratık zaptedilir. Daha sonra her turun sonunda Anayasa kurtarıcı atışı yapmalıdır. Üç kez başarılı bir şekilde kurtarırsa büyü sona erer. Üç kez kurtarmayı başaramazsa kalıcı olarak taşa döner ve taşlaşma durumuna maruz kalır. Başarıların ve başarısızlıkların ardışık olması gerekmez; Yaratık aynı türden üç tane toplayana kadar ikisini de takip edin. Bu katman yerindeyken duvarın içinden büyü yapılamaz. Katman, bir Daylight büyüsü veya eşit veya daha yüksek seviyedeki benzer bir büyü tarafından yayılan parlak ışıkla yok edilir. |
| Menekşe | Başarısız bir kaydetme durumunda yaratığın gözleri kör olur. Daha sonra bir sonraki turunuzun başlangıcında Bilgelik kurtarıcı atışı yapmalıdır. Başarılı bir kurtarma körlüğe son verir. Bu kurtarma başarısız olursa, yaratık DM'nin seçeceği başka bir uçağa nakledilir ve artık kör olmaz. (Genellikle, ana düzlemi olmayan bir düzlemde bulunan bir yaratık eve sürgün edilirken, diğer yaratıklar genellikle Astral veya Ethereal düzlemlere atılır.) Bu katman, büyüleri ve magi'leri sona erdirebilen, eşit veya daha yüksek seviyedeki bir Dispel Magic büyüsü veya benzer bir büyü ile yok edilir. [Devamı Çevrilemedi...] SINIFLARBard, Büyücü |