Hermit
Player's Handbook
Yetenek SkorlarıDayanıklılık, Bilgelik, Karizma
EkipmanA veya B'yi seçin: (A) Çeyrek Asa, Herbalism Kiti, Yatak Örtüsü, Kitap (felsefe), Lamba, Yağ (3 matara), Gezgin Elbisesi, 16 GP; veya (B) 50 GP
İlk yıllarınızı en yakın yerleşim yerinin çok ötesinde bulunan bir kulübede veya manastırda inzivaya çekilerek geçirdiniz. O günlerde tek yoldaşınız orman yaratıkları ve ara sıra dış dünyadan haber ve malzeme getirmek için ormanı ziyarete gelenlerdi. Yalnızlık, yaratılışın gizemleri üzerinde saatlerce düşünmenize olanak sağladı.