Iron Flask

Wondrous ItemLegendary

Kaynak: Zindan Ustası Rehberi

Harika Öğe, Efsanevi

Bu pirinç kapaklı demir şişeyi tutarken, 60 fit yakınınızda görebileceğiniz bir yaratığı hedef almak için bir Büyü eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Şişe boşsa ve hedef sizin bulunduğunuz düzlemden farklı bir varoluş düzleminin yerlisiyse, hedefin DC 17 Bilgelik kurtarıcı atışta başarılı olması veya şişenin içinde sıkışıp kalması gerekir. Hedef daha önce şişe tarafından tuzağa düşürüldüyse, kurtarmada Avantajı vardır. Bir kez tuzağa düşürülen yaratık, serbest bırakılana kadar şişenin içinde kalır. Şişe aynı anda yalnızca bir yaratığı barındırabilir. Şişenin içinde sıkışıp kalan canlı yaşlanmaz ve nefes almaya, yemek yemeye veya içmeye ihtiyaç duymaz.

Şişenin tıpasını çıkarmak ve şişedeki yaratığı serbest bırakmak için bir Büyü eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Yaratık daha sonra 1 saat boyunca komutlarınıza uyuyor ve komutların verildiği dili bilmese bile bu komutları anlıyor. Eğer hiçbir komut vermezseniz ya da yaratığa ölümü ya da hapsedilmesine neden olacak bir komut vermezseniz, yaratık kendini savunur ancak bunun dışında hiçbir eylemde bulunmaz. Süre sonunda yaratık normal fıtratı ve dizilişi doğrultusunda hareket eder.

Tanımlama büyüsü, şişenin bir yaratık içerip içermediğini ortaya çıkarır, ancak yaratığın türünü belirlemenin tek yolu şişeyi açmaktır. Yeni keşfedilen bir Demir Şişe'de DM tarafından seçilen veya aşağıdaki tablonun yuvarlanmasıyla rastgele belirlenen bir yaratık zaten bulunabilir (yaratığın istatistik bloğu için Canavar Kılavuzu'na bakın).

1d100 İçindekiler
01–50 Yaratık yok
51 Arcanaloth
52–54 Kemik Şeytanı
55–56 Kambion
57–58 Dao
59 Deva
60–61 Cin
62–63 Efreeti
64–65 Evet
66–67 Fomorian
68 Githyanki Şövalyesi
69 Githzerai Zerth
70–71 Glabrezu
72–74 Hezrou
75 Incubus
76–77 Görünmez Takipçi
78–79 Marid
80 Marilith
81–82 Mezzoloth
83–84 Nalfeshnee
85–86 Gece Cadısı
87–88 Nycaloth
89 Gezegensel
90–91 Kırmızı Slaad
92–93 Semender
94 Güneş
95 Sukkubus
96 Ultroloth
97–99 Vrock
00 Xorn