Animate Objects
5. Seviye • Dönüşüm (Transmutation)
Kaynak: Oyuncunun El Kitabı
Seviye 5 Dönüşüm (Zanaatkar, Ozan, Büyücü, Büyücü)
Yayın Süresi: Aksiyon
Menzil: 120 fit
Bileşenler: V, S
Süre: Konsantrasyon, 1 dakikaya kadar
Nesneler sizin komutunuzla canlandırılır. Menzil dahilinde, giyilmeyen veya taşınmayan, bir yüzeye sabitlenmeyen ve Gargantuan olmayan bir dizi sihirli olmayan nesne seçin. Maksimum nesne sayısı, yazım yeteneği değiştiricinize eşittir; bu sayı için Orta veya daha küçük bir hedef bir nesne olarak sayılır, Büyük bir hedef iki olarak sayılır ve Büyük bir hedef üç olarak sayılır.
Her hedef canlandırır, bacakları filizlendirir ve Animasyonlu Nesne istatistik bloğunu kullanan bir Yapı haline gelir; Bu yaratık, büyü bitene kadar veya 0 Can Puanı'na düşene kadar kontrolünüz altındadır. Bu büyüyle yarattığınız her yaratık sizin ve müttefiklerinizin müttefikidir. Savaşta, Girişim sayınızı paylaşır ve sizinkinden hemen sonra sırasını alır.
Büyü bitene kadar, eğer yaratık size 500 feet yakınlıktaysa, bu büyüyle yaptığınız herhangi bir yaratığa zihinsel olarak komut vermek için bir Bonus Eylem gerçekleştirebilirsiniz (birden fazla yaratığı kontrol ediyorsanız, her birine aynı komutu vererek bunlardan herhangi birine aynı anda komut verebilirsiniz). Hiçbir komut vermezseniz, yaratık Kaçınma eylemini gerçekleştirir ve yalnızca zarar vermemek için hareket eder. Yaratık 0 Can Puanına düştüğünde nesne formuna geri döner ve kalan hasar bu forma aktarılır.
Daha Yüksek Seviye Büyü Yuvası Kullanma. Yaratığın Slam hasarı, 5'in üzerindeki her büyü yuvası seviyesi için 1d4 (Orta veya daha küçük), 1d6 (Büyük) veya 1d12 (Çok Büyük) artar.
| Animasyonlu Nesne | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Büyük veya Küçük Yapı, Hizalanmamış | |||||
| Zırh Sınıfı: 15 | |||||
| Can Puanı: 10 (Orta veya daha küçük), 20 (Büyük), 40 (Çok Büyük) | |||||
| Hız: 30 ft. | |||||
| STR (Değiştir/Kaydet) | DEX (Değiştir/Kaydet) | CON (Değiştir/Kaydet) | INT (Değiştir/Kaydet) | WIS (Değiştir/Kaydet) | CHA (Değiştir/Kaydet) |
| 16 (+3/+3) | 10 (+0/+0) | 10 (+0/+0) | 3 (−4/-4) | 3 (-4/-4) | 1 (-1/-1) |
| Bağışıklıklar: Zehir, Psişik, Büyülenmiş, Bitkinlik, Korkmuş, Felç, Zehirlenmiş | |||||
| Duyular: Kör Görüş 30 ft., Pasif Algılama 6 | |||||
| Diller: Bildiğiniz dilleri anlar | |||||
| Mücadele Puanı: Yok (XP 0; PB, Yeterlilik Bonusunuza eşittir) | |||||
| İşlemler | |||||
| Slam. Yakın Dövüş Saldırısı: Bonus, büyü saldırı değiştiricinize eşittir, 5 ft'ye ulaşın. Vuruş: Kuvvet hasarı, 1d4 + 3'e (Orta veya daha küçük), 2d6 + 3 + büyü yapma yeteneği değiştiricinize (Büyük) veya 2d12 + 3 + büyü yapma yeteneği değiştiricinize (Devasa) eşittir. | |||||