Summon Elemental

4. SeviyeÇağırma (Conjuration)

KULLANIM SÜRESİAction
MENZİL90 fit
BİLEŞENLERV, S, M(C)
SÜREC, up to 1 hour

Kaynak: Oyuncunun El Kitabı

Seviye 4 Sihir (Druid, Ranger, Sihirbaz)

Yayın Süresi: Aksiyon
Menzil: 90 fit
Bileşenler: V, S, M (400+ GP değerinde altın kakmalı bir şişenin içindeki hava, bir çakıl taşı, kül ve su)
Süre: Konsantrasyon, 1 saate kadar

Bir Elemental ruhu çağırıyorsunuz. Menzil dahilinde görebileceğiniz boş bir alanda tezahür eder ve Elemental Spirit istatistik bloğunu kullanır. Büyüyü yaparken bir element seçin: Hava, Toprak, Ateş veya Su. Yaratık, stat bloğundaki belirli ayrıntıları belirleyen, seçilen öğeyle çevrelenmiş iki ayaklı bir forma benziyor. Yaratık, Can Puanı 0'a düştüğünde veya büyü sona erdiğinde kaybolur.

Yaratık sizin ve müttefiklerinizin müttefikidir. Savaşta yaratık, Girişim sayınızı paylaşır, ancak sizinkinden hemen sonra sırasını alır. Sözlü komutlarınıza itaat eder (sizin herhangi bir işlem yapmanıza gerek yoktur). Eğer herhangi bir şey yapmazsanız, Dodge eylemini gerçekleştirir ve hareketini tehlikeden kaçınmak için kullanır.

Daha Yüksek Düzeyde Bir Büyü Yuvası Kullanma. İstatistik bloğundaki büyünün düzeyi için büyü yuvasının düzeyini kullanın.

Element Ruhu
Orta Elemental, Nötr
Zırh Sınıfı: 11 + büyünün seviyesi
Can Puanı: 4'ün üzerindeki her büyü seviyesi için 50 + 10
Hız: 40 ft.; Yuva 40 ft. (Yalnızca Dünya); 40 ft uçun (havada durun; yalnızca hava); 40 ft yüzün (Yalnızca suda)
STR (Değiştir/Kaydet) DEX (Değiştir/Kaydet) CON (Değiştir/Kaydet) INT (Değiştir/Kaydet) WIS (Değiştir/Kaydet) CHA (Değiştir/Kaydet)
18 (+4/+4) 15 (+2/+2) 17 (+3/+3) 4 (-3/-3) 10 (+0/+0) 16 (+3/+3)
Dirençler: Asit (Yalnızca Su), Yıldırım ve Gök Gürültüsü (Yalnızca Hava), Delme ve Kesme (Yalnızca Toprak)
Bağışıklıklar: Bağışıklıklar Ateş (Yalnızca Ateş), Zehir; Bitkinlik, Felç, Taşlaşmış, Zehirlenmiş
Duyular: Darkvision 60 ft., Pasif Algı 10
Diller: Primordial, bildiğiniz dilleri anlar
Mücadele Puanı: Yok (XP 0; PB, Yeterlilik Bonusunuza eşittir)
Özellikler
Amorf Form (Yalnızca Hava, Ateş ve Su). Ruh, Zorlu Arazi sayılmadan 1 inç genişliğindeki dar bir alanda hareket edebilir.
İşlemler
Çoklu Saldırı. Ruh, bu büyünün seviyesinin yarısına eşit sayıda Slam saldırısı yapar (aşağı doğru yuvarlar).
Slam. Yakın Dövüş Saldırısı: Bonus, büyü saldırı değiştiricinize eşittir, 5 ft'ye ulaşın. Vuruş: 1d10 + 4 + büyünün seviyesi Sopayla Atma (yalnızca Toprak), Soğuk (yalnızca Su), Yıldırım (yalnızca Hava) veya Ateş (yalnızca Ateş) hasarı.
SINIFLARDruid, Ranger, Wizard